Beschreibung
Wooden ESP Cards von Joker Magic
Wooden ESP Cards von Joker Magic
Ein Set mit ESP-Karten aus Holz in Premiumqualität. Die lebendige, aber elegante Kirschholzfarbe verleiht diesem Set eine Eleganz, die die Mentalmagie umso mächtiger macht!
Die Holzkarten sind so gefertigt, dass sie „handfreundlich“ sind, d.h. keine scharfen Kanten oder Ecken, sie sind ein Genuss in der Hand zu halten! Das einzigartige Rückseitenmuster vermittelt das Gefühl, dass wir keine Holzplatten, sondern echte Karten verwenden!
Alle Sets werden mit Sorgfalt und Präzision hergestellt, mit mehreren Schichten Holzbeize und Lack, um sie haltbar zu machen und ihnen diesen herrlichen satinierten Griff zu verleihen.
Dieses ESP-Set wird in einem schwarzen Samtsäckchen geliefert, um die Eleganz und das Mysterium zu unterstreichen, das dieses Holzset unserer Vorstellung verleiht.
Sie können die vom Zuschauer gewählte Karte auf verschiedene Arten richtig erraten, und Sie können dieses Set für alle ESP-Routinen verwenden!
Sie können Ihre Vorhersage natürlich auf ein Blatt Papier schreiben, aber Sie können auch eine Karte aus unserem ESP-Vorhersageset verwenden, und Sie können Ihre Vorhersage in Sichtweite auf einem hölzernen Ständer haben, wodurch Ihre Darbietung noch mehr hervorsticht.
Sie können auch unseren E-S-Pen-Trick in Kombination mit diesen Karten verwenden. Der Zuschauer kann mit Hilfe des Stifts eine Karte wählen, die Sie richtig vorhersagen können. Die Vorhersage kann sogar zunächst falsch sein, denn die Tinte im Stift kann zum Verschwinden gebracht werden, wodurch sich das von Ihnen geschriebene Symbol verändert!
Sie können die Karten auch in der auf dem Stift angezeigten Reihenfolge anordnen lassen, ohne auf die Seiten der Karten zu schauen.
Dieses Set enthält fünf hölzerne ESP-Karten (mit einem Symbol jeder ESP-Markierung) und wird in einer schwarzen Samttasche geliefert.
Die Routinen werden in der englischen Online-Videoerklärung beschrieben:
1. Intuition – Eine hochwirksame mentale Routine!
Der Magier „fühlt“, welche Karte der Zuschauer in der Hand hält.
2. Mentaler Monte
Der Zauberkünstler errät richtig, welche Karte sich der Zuschauer gemerkt hat, während er sich abgewandt hat.
3. Drei Nachbarn
Der Zauberkünstler kann erraten, welche Karte der Zuschauer in welche Tasche gesteckt hat, während er sich abwandte.
4. Ordnungszahl
Der Zauberkünstler kann aus den gemischten ESP-Karten die gewählte Karte des Zuschauers erkennen.
5. Entscheidung
Nach der freien Auswahl des Zuschauers ist die schriftliche Vorhersage zu 100% richtig!
6. Vorhersage (Noch anschaulicher mit unserem Set „Vorhersage“!)
Die Kunst der Beeinflussung des Zuschauers. Nach dem Mischen der Karten wählt die Zuschauerin drei Karten nach dem Zufallsprinzip aus (sie hält sie die ganze Zeit verdeckt). Sie wählt eine aus, bei der sie etwas „fühlt“. Der Zauberer hat diese Karte bereits vorhergesagt.
7. Glide – Eine der wirkungsvollsten Routinen im Spiel! (Noch anschaulicher mit unserem Set „Vorhersage“)
Die gewählte Karte aus dem gemischten Spiel entspricht der Vorhersage.
8. Stift-Vorhersage
Der Zuschauer wählt mit Hilfe eines Stiftes drei, zwei und dann eine Karte aus, die mit der Vorhersage übereinstimmt.
9. E-S-Pen – (Trickkombination mit E-S-Pen)
Der Zuschauer kann die Reihenfolge der Karten, die auf den Tisch gelegt werden, frei wählen, aber sie wird trotzdem mit der auf dem Stift eingravierten Reihenfolge übereinstimmen!
10. Miracle – Eine der stärksten beschriebenen Routinen!
Der Zuschauer wählt eine Karte frei aus und mischt sie dann zurück in den Stapel, während der Zauberer sich abwendet. Dann „liest“ der Zauberkünstler die Karten von den Augen des Zuschauers ab und wählt die Karte, an die er sich erinnert!
11. Eine Möglichkeit
Der Zauberkünstler wählt die gewählte Karte aus den Karten aus, die der Zuschauer vor und nach seiner Wahl gemischt hat.
Die Rückseiten der Karten sind nicht beschriftet und können frei untersucht werden!





































