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Stone Cold Mental 2 von Jeff Stone

44.90 inkl. MwSt.

Nach fast zwei Jahren seit der Veröffentlichung von Band I ist die lang erwartete Fortsetzung endlich da!

Erhältlich auf Bestellung zwischen 06, Dezember 2024 und 09, Dezember 2024.
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Beschreibung

Stone Cold Mental 2 von Jeff Stone

Stone Cold Mental 2 von Jeff Stone

 

 

Nach fast zwei Jahren seit der Veröffentlichung von Band I ist die lang erwartete Fortsetzung endlich da!

In diesem zweiten Band finden Sie zehn Effekte in fünf verschiedenen Kategorien, nämlich ESP, Tarot, „Worte“, „Geister“ und „Glück“. Dazu kommen 3 Bonus-Ideen, darunter ein Effekt speziell für Zauberer sowie meine Präsentation für Max Mavens brillanten Effekt B’WAVE und eine brandneue Interpretation der PATEO-Kraft.

Ebenfalls enthalten sind 20 QR-Codes mit Links zu Videomaterial, eine geheime Website mit allerlei Goodies und Downloads und eine Menge anderer Dinge!

Außerdem erhältst du vollen Zugriff auf 4 benutzerdefinierte Web-Apps, mit denen du deine eigenen binären Sortierkarten (d. h. „Magic Age“-Karten) mit deinen eigenen Worten erstellen kannst.

Begleiten Sie mich auf Teil 2 dieser mentalen Reise, um Ihren Mentalismus zu entbohren. Warum langweilig sein, wenn man steinkalt mental sein kann!

Schlaue Geister
Der Zuschauer wählt eine von vielen Fragen aus, die auf einen Zettel geschrieben sind, und legt ihn in eine kleine Schachtel. Nachdem der Geist herbeigerufen wurde, wird die Schachtel geöffnet und die Antwort auf die Frage kommt zum Vorschein, die in das Papier eingebrannt ist, auf dem die Frage geschrieben wurde.

Der Houdini-Code
Bei dem Versuch, ihren Mann aus dem Jenseits zu kontaktieren, erhält Bess schließlich den Code, den er (Houdini) hinterlassen hat. Während dieser Reise über das Grab hinaus, sehen wir eine kleine Manifestation von Bess Houdinis Geist.

Dämonische Vorführung
Der Zuschauer wählt frei eine Tarotkarte des Großen Arkana. Die gewählte Karte wird in einem brillanten Feuerblitz aufgedeckt. Oh, und nebenbei wird ein Dämon mit einem Namen beschworen… einem vorhergesagten Namen.

Existentielles Tarot
Der Mentalist hört auf, seine Stirn zu runzeln, nimmt seine Fingerspitzen von der Schläfe und hat einen echten, intimen Moment mit seiner Zuschauerin, während er sie auf eine Reise aus ihrer Vergangenheit in ihre Zukunft mitnimmt. Eine Zukunft, die er natürlich vorhergesagt hat.

Poker Bill
Der geistige Meister der Geheimnisse (und des Geldes) veranstaltet ein Spiel zwischen zwei Teilnehmern (äh… ähm… Zuschauern), bei dem eine Person einen Haufen Geld unter den beiden aufteilt. Obwohl der Zuschauer 100 % der Entscheidungen getroffen hat, sagt der Geizhals genau voraus, wie viel Geld die beiden am Ende bekommen würden. Und sie dürfen das echte Geld behalten!

Glücksabgrund
Zwei Zuschauer nehmen jeweils die Hälfte eines Kartenspiels und tauschen die Karten aus, ohne sie anzusehen. Beim Betrachten der beiden Kartenhälften stellt sich heraus, dass beide Zuschauer jeweils ein rotes Ass gewählt haben. Des Weiteren stellt sich heraus, dass beide Zuschauer die einzigen roten Karten im blauen Stapel gewählt haben. Schließlich stellt sich heraus, dass die beiden roten Asse tatsächlich die einzigen beiden Karten mit Bildseite im gesamten Stapel sind. Der Rest der Karten (d. h. die blauen Karten) sind alle leer. Alles kann geprüft werden.

Plagiat
Der Mentalist zeigt einen kleinen Stapel von Notizkarten, auf denen verschiedene Wörter stehen. Die Karten werden gemischt, aber die Reihenfolge, in der sie landen, wurde im Voraus vorhergesagt.

Wörtchen
Der Mentalist verwirrt die Gedanken des einen oder anderen Zuschauers, indem er ein gedachtes „Wordle“-Wort vorliest. Wirklich nur ein Gedanke. Der Zuschauer schreibt nichts auf und erzählt niemandem von dem Gedanken.

Extra-Sinnespyramide
Während er über alles Mystische spricht, denkt der Zuschauer an ein beliebiges ESP-Symbol. Um die mystische Kraft der Pyramide zu nutzen, wird eine kleine Marmorpyramide auf den Tisch gelegt und mehrere ESP-Karten werden pyramidenförmig darunter gelegt. Die Zuschauerin spürt die Kraft und findet alle fünf ESP-Karten, die ihrer Vorstellung von der Form entsprechen.

Extra sensorische Permutationen
Der Tempelberührer bringt die Kraft auf, sich nicht mehr selbst zu berühren, sondern versucht stattdessen, eine echte Verbindung zu seinem Publikum herzustellen. Am Ende wurden vielleicht einige Verbindungen hergestellt, und er sagte nicht nur voraus, welche drei ESP-Karten der Zuschauer wählen würde, sondern auch die spezifische Reihenfolge, in der der Zuschauer sie auf den Tisch legte.

180 Seiten
2 ESP-Effekte
2 Tarot-Effekte
2 „Geister“-Effekte
2 „Wort“-Effekte
2 „Glück“-Effekte
3 Bonusgegenstände
20 QR-Codes mit Videomaterial, einer geheimen Website und mehr!
Enthält eine eigene App zum Erstellen Ihrer eigenen Binary Sorting-Karten
Enthält Videomaterial von der Aufführung

Zusätzliche Informationen

Gewicht450 g

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