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Enchanter – Kartenspielen von King Star

16.90 inkl. MwSt.

Auf den Enchanter-Spielkarten ist eine magische Welt der Magie aufgebaut. Die Karten sind in eine Tages- und eine Nachtversion unterteilt, die die Hexenakademie am Tag bzw. in der Nacht darstellen.

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Beschreibung

Enchanter – Kartenspielen von King Star

Enchanter – Kartenspielen von King Star

 

Auf den Enchanter-Spielkarten ist eine magische Welt der Magie aufgebaut. Die Karten sind in eine Tages- und eine Nachtversion unterteilt, die die Hexenakademie bei Tag bzw. bei Nacht darstellen. Das Design der Tuckbox ist sehr an die westliche Zauberwelt angelehnt. Die große violette Fläche ist die Hauptfarbe und stellt eine geheimnisvolle Himmelsszene dar. Die beiden Hexen tragen Zauberergewänder und scheinen eine geheimnisvolle Mission zu planen. Auf der Tuck-Box befinden sich außerdem exquisite Heißprägelinien, die nicht nur einen Bastelbonus darstellen, sondern auch neue Elemente in die magische Welt einbringen. Die Rückseite der beiden abgebildeten Versionen der Enchanter-Spielkarten zeigt verschiedene Gebäude der magischen Welt in einer 360-Grad-Kugelperspektive. Die Figuren auf den beiden Jokern im Bild sind die Gründer der Hexenakademie, die den Mädchen magische Fähigkeiten beibringen und sie üben und wachsen lassen.

Die vier Farben auf dem Bild sind nicht mehr Pik, Kreuz, Herz und Karo in unserer traditionellen Vorstellung. Sie werden durch Zauberhüte, Zauberbücher, Kürbislaternen und Kristallkugeln ersetzt. Jedes Muster ist voll von magischen Elementen. Auf anderen digitalen Karten im Bild sind diese vier Elemente zu vereinfachten Formen geworden. Bei den Karten mit den 12 menschlichen Köpfen hat der Designer seiner Kreativität freien Lauf gelassen und das Bild von 12 Hexen dargestellt. Im Bild der Hexenakademie gibt es drei verschiedene Fraktionen, nämlich die Elementarfraktion, die Himmelsgeheimnisfraktion und die Naturfraktion, die jeweils den Buchstaben J, Q und K entsprechen. Die vier Farben, die durch die vier magischen Gegenstände repräsentiert werden, entsprechen den unterschiedlichen magischen Fähigkeiten der einzelnen Fraktionen. Die Elementarfraktion kann beispielsweise die vier Elemente Wind, Wasser, Feuer und Erde kontrollieren, die Fraktion Himmlisches Geheimnis verfügt über die vier Wahrnehmungsfähigkeiten Astralgeist, Hellsehen, Gedankenlesen und Vorhersage, und die Naturfraktion kann die vier Naturkräfte Frühling, Sommer, Herbst und Winter nutzen.

Das Gesicht der Tagesversion der Hexe hat einen weißen Hintergrund, während die Nachtversion der Hexe einen dunklen Hintergrund hat, der die Nacht darstellt. Die Streifen in der Mitte der Kartenvorderseite verleihen dem Fächer eine gute optische Wirkung.

Zusätzliche Informationen

Gewicht110 g

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